sábado, 31 de julio de 2010

Gran día en Molins

El pasado sábado cerramos la temporada DBMM 2009-2010 con el Games Day de Molins. Último evento antes del periodo vacacional, coincidió con la reciente edición de la versión 2.0, con lo que la oportunidad de ponerla a prueba era inmejorable.

La participación fue un éxito. Por una parte había una gran batalla a 500 puntos por parejas. Aquí vemos a Ignasi y Òscar en un bando…

…y a Carlos y Josep de la otra. En la imagen, panorámica global de la mesa.

En tanto que evento abierto al público, tuvimos algunos espectadores jóvenes absolutamente absortos ante el espectáculo visual.

Espero que en pocos años ya los veamos jugando. Por otra parte, yo me dediqué a lo mío, a hacer demos. En esta ocasión, vinieron dos miembros de la agrupación Tirant lo Dau, de Barcelona. Os presento a Sergi y a Salva.

Josep, como buen maestro de ceremonias, agasajó a los presentes con libaciones diversas y un bizcocho preparado por su mujer que elevó nuestros espíritus a cotas situadas más allá de lo excelso.

Entre tales exquisiteces, acabamos la mañana y nos fuimos a comer. Grasa, sal y azúcar sin límite ni medida. Maravilloso.

Por la tarde, vuelta a la ardua tarea de jugar. En ese momento se incorporó Juanjo.

Un gran ambiente con Ignasi y Josep jugando contra mí, mientras el resto ameniza el momento con anécdotas del reciente viaje de Carlos a Israel.

En definitiva, una gran día. Espero que volvamos a encontrarnos a los amigos de Tirant lo Dau. Me parece que el juego les gustó. Además de probar buena parte de las reglas nuevas, descubrimos, entre otras cosas, la potencia de los montados (S) contra otros montados. Supongo que ya sabéis que en nuestro foro estamos apuntando las novedades de la versión 2.0. Si queréis más detalles, podéis verlos aquí.

Una forma inmejorable de terminar la temporada. Pronto me iré de vacaciones, pero tranquilos, os avisaré debidamente de ello.

martes, 27 de julio de 2010

Cumpleaños feliz (aunque con retraso)

Mientras preparo la crónica de lo acaecido el sábado pasado en Molins, hoy quiero constatar que es cierto que cuando tienes objetivos en la vida, ganas de vivir y esperanza en el futuro, no notas el paso del tiempo. Eso es exactamente lo que me ha pasado este mes de julio (concretamente el pasado día 2), en el que se cumplen 2 años de vida de este blog. ¡También coincide ser la entrada número 200! Se me ha pasado completamente y sólo de casualidad, cuando miraba el calendario de pasada, mi memoria me ha susurrado la fecha.

Han sucedido muchas cosas durante este último año, tantas que me han hecho perder la noción del tiempo. Eso es bueno. Repasando entradas anteriores, me he reencontrado con la de celebración del primer cumpleaños. ¡Qué lejos me parece ahora todo aquello! A diferencia de entonces, en esta ocasión mi balance será más escueto.

Tras dos años de blogueo friki, estos son mis logros (ordenados por estricto orden de importancia):

1. Haber conocido a Scarlett. Espero que en esta ocasión ni su novio (especialmente) ni ella (tristemente) me vuelvan a pillar :).

2. Tener 28 seguidores. Aunque sé que no todos son auténticos seguidores, hipertrofian mi ego igualmente.

3. Haber conseguido salir en la primera página de resultados de Google cuando buscas DBMM en español.

4. Haber conseguido mantener mi ritmo de entradas semanales con puntualidad británica.

5. Haber moderado mi ego.

Este último punto es especialmente importante para mí, ya que, tras dos años de blog, dos ligas de DBMM, dos Games Day y nuevos reclutas dispuestos a jugar, veo que puedo dar por consolidado definitivamente el juego al sur de los Pirineos. Y eso me hace feliz. Supongo que conocéis la pirámide de necesidades de Maslow. Es esta:


Pues bien, estos dos años me han permitido ascender hasta el nivel del reconocimiento. Para culminar el último escalafón, me queda tan sólo casarme con mi amada Petra y ser aceptado finalmente como hijo adoptivo de Phil para poder así heredar los derechos de propiedad de DBMM el aciago día en que deje huérfano el siglo.

Hoy por hoy ya no me preocupa tanto el pasado como el futuro. Y ese futuro me desborda. Tenemos nueva versión del reglamento, que garantiza la mejora del juego. Seguimos organizando eventos, ligas y encuentros. Seguimos creciendo, lenta pero sólidamente. En breve os quiero presentar un proyecto ambicioso para mejorar el acceso al reglamento (los afortunados que vinieron a Molins el sábado pasado ya lo conocen). Puede haber traducción oficial de DBMM al castellano por primera vez en la historia. En definitiva, hasta el infinito…y más allá. :)

Finalmente, por primera vez en dos años, sin que sirva de precedente y como prueba de que me estoy aproximando a la cúspide de la pirámide, dejaré mi ego de lado para agradeceros a todos los que me leéis con más o menos asiduidad vuestra fidelidad. Muy especialmente a los que estáis desde el principio. Vosotros habréis percibido mejor que nadie cuánto he cambiado.

Pero no os confundáis. Aunque mi ego se haya reducido un tanto, lo importante sigue siendo que alimentéis mi voraz necesidad de reconocimiento y devoción. Seguid leyéndome, devotos míos. Seguid leyéndome…

sábado, 24 de julio de 2010

Último evento de la temporada

Hoy estoy en Molins, en el último evento DBMM antes del inhábil mes de agosto (inhábil a efectos de organización de encuentros, me refiero). Será la primera prueba de la nueva versión en mesa grande. Aunque yo ya he hecho una primera partida de prueba por mi cuenta, ahora la observaré como árbitro, cosa que facilita tener más perspectiva. Lógicamente, seréis informados debidamente.

Mientras tanto, os dejo el enlace para que os descarguéis la nueva tabla de referencia rápida de la versión 2.0. Ya podéis comenzar a estudiarla. Está aquí.

martes, 20 de julio de 2010

Nuevo jugador

Uno de los fenómenos más maravillosos de la naturaleza es el de la siembra y la germinación. Con esta cursilada, fruto de los efectos del calor asfixiante barcelonés, he querido empezar esta entrada como burda metáfora de otro éxito de mis campañas de proselitismo (modestia aparte).

Os presento a nuestro nuevo prosélito, Arnau:

Lo conocí hace unos meses en mi primera visita a la Associació Lúdica Stronghold. Si os fijáis en la imagen de entonces, es el de la derecha. Inexplicablemente, lo llamé Marc, cosa que no dice mucho de capacidad de retención de nombres.

La cuestión es que todo apunta a que tendremos otro ejército romano en el mundo, aunque su rengo de interés histórico llega hasta el Medievo. Evidentemente, ya le he empezado a enseñar con la nueva versión 2.0.

Bienvenido a DBMM, Arnau.

sábado, 17 de julio de 2010

Finalmente en mis manos

Ayer viernes llegó finalmente a mis manos la versión 2.0 de DBMM. La que, dicen los entendidos, durará 1000 años. He aquí la prueba:

Desde el mismo instante que la saqué del buzón ya empecé a devorarla. Por lo pronto, ya os puedo adelantar tres cosas:

1. Se ha ampliado el período de juego hasta 1515 d.C. Aun no sé qué consecuencias puede acarrear eso. ¿Un posible intento de incluir ejércitos pre-renacentistas?
2. El formato es de la misma cutrez que el anterior. Times Arial Roman tecleado en un Word tamaño DIN A4, a una sola columna y grapado de baja calidad. Horrendo.
3. Han incluido más gráficos explicativos al final, aunque, como era previsible, ni de lejos la cantidad que considero mínima para aquellos que nunca han jugado a DBX.

Como ya he comentado en nuestro foro, aun nos hallamos en la fase de negociación de concesión de derechos para la traducción oficial. Espero tener noticias a finales de este mes de julio. Mientras tanto, ¡a estudiar! :)

martes, 13 de julio de 2010

Mis libros (5). Hijos de Homero.

El verano invita a leer, así que aquí os presento otro libro interesante que ha caído entre mis manos. Se trata de un ensayo dedicado al legado cultural de Homero, cuyo autor, Bernardo Souviron, me era completamente desconocido.

Mis conocimientos sobre la obra homérica hasta haber encontrado este trabajo era insultantemente precarios. No me refiero a desconocimiento sobre los personajes o las tramas de la Odisea y la Ilíada, sino al análisis en profundidad de la información que nos proporcionan estos referentes culturales de Occidente respecto de las sociedades micénicas de las que proceden. Souviron entra en la psique del señor de la aristocracia micénica a la que van destinados los versos de la destrucción de Troya y el posterior periplo de retorno de Ulises. Argumenta que, con la entrada de los pueblos indoeuropeos en la Hélade de finales de la Edad de Bronce se crea una cultura, muchos de cuyos elementos han permanecido hasta nuestros días. Recomiendo especialmente el capítulo dedicado a la concepción de la mujer en este sentido.

Como me sucede habitualmente en materias vinculadas con el período de la antigüedad, no dispongo de información suficiente para contrastar la mayor parte de las afirmaciones que apunta Souviron. No conozco suficientemente los elementos culturales de los pueblos indoeuropeos cuando, por ejemplo, los compara con los minoicos, a los que presenta en ocasiones de forma ingenuamente idealizada. Este último punto es el único que me hace fruncir ligeramente el ceño a la hora de valorar el trabajo en su conjunto.

Llegados a este punto, debo confesar, para mi vergüenza sin límite, que no he leído la Odisea ni la Ilíada. Lo sé, no merezco vuestra consideración. Pero miradlo por el lado bueno, ahora ya no tengo excusa para no hacerlo.

Os lo recomiendo.

sábado, 10 de julio de 2010

Día épico en Stronghold

Si recordáis, la semana pasada os comenté que me iba a hacer proselitismo a Stronghold. Pues bien, aquí tenéis la crónica.

Por lo que me explicaron, y a diferencia de Alpha, no tienen una disponibilidad permanente de actividades. Funcionan más bien a base de eventos en los que se reúnen juegos y jugadores. Yo fui amablemente invitado a uno de estos eventos, que ellos llaman Epic Day. Supongo que habréis captado el hábil juego de palabras con el título de esta entrada. Por lo que entendí, organizan varios Epic Days a lo largo del año.

El centro cívico en el que se hallan les cedió dos amplios espacios en la planta baja que estaban llenos de gente. Aquí el principal.

La media de edad es claramente menor que la nuestra. Son gente muy joven, en general. La totalidad de los juegos que vi en marcha eran de mesa, especialmente temáticos y de cartas. Nada de wargames.

Lo cierto es que había de sobra donde elegir y de todas las temáticas. En la sala anexa, habían organizado una charla dedicada a los wargames precisamente. Una lástima haber llegado cuando ya había concluido.

La persona que la dio (al fondo, sobre el escenario) fue precisamente una de las interesadas en la demo. Aquí otra toma de dicha sala una vez dedicada a más juegos de mesa.

De aquí destaco un juego que me llamó mucho la atención. Se trata de una versión del Risk dedicada a Star Wars.

Curioso. No sabía que existía. En cuanto a la demo, hubo dos personas interesadas (la ya mencionada y otra) y de las cuales espero tener noticias pronto.

Ahora vayamos a lo importante: el momento de gozo y dicha que me fue concedido ese día épico al encontrarla a ella.

Con la excusa de sacarle una foto a la ridícula figura multicefálica del medio de la imagen, pude capturar furtivamente la deslumbrante presencia de esta bella desconocida que me arrebató el habla. La vi jugar en diversas mesas y con distintos juegos, con lo que entiendo que pertenece a este mundo; que no es, en definitiva, la típica y fugaz pasajera que viene acompañando a alguien.

No me atreví a fotografiarla de cara. Como podréis entender, no podía arriesgarme a que me tacharan de pedófilo (porque me temo que era menor). Deberíais haberla visto. En la imagen ya se atisba su camisa con dos botones del cuello desabrochados y una corbata con el nudo bajado a la altura del busto. A ello se unía lo que siempre me pierde en una mujer, algunos mechones salvajes de esos que se resisten a la disciplina del peinado y que no hacen más que reforzar el carácter indómito de su dueña. Uno de mis sueños hecho realidad: una profesional liberal, desmelenada y descorbatada disfrutando de juego tras juego. A parte de Petra y de que Xavi no gane más ligas, ¿qué más se puede pedir en la vida?

No pude concentrarme en la demo como debiera, hasta el punto que me fue imposible evitar tomar otra foto suya mientras participaba en un juego de cartas. Nuevamente, la excusa era fotografiar el ambientazo del local en general.

Diría que fue la demo en la que perdí más rápidamente de todas las que he hecho. Sospecho que los dos jugadores que se interesaron no acabaron de ver la dificultad de DBMM, ya que rompieron mis mandos en tiempo récord.

Era maravilloso verla disfrutar jugando. No pude evitar una tristeza profunda al comparar nuestro inframundanal club Alpha con esta deslumbrante imagen de gozo lúdico y belleza. ¿Qué hacemos mal para merecer tan poca fortuna del destino? De hecho es una pregunta retórica. Todos sabemos la respuesta. El día que en Alpha tengamos una profesional liberal descorbatada y despeinada debatiendo con argumentos irrebatibles la aparente paradoja del sobredimensionamiento de las bases de DBMM en relación a las zonas de control equipotenciales, sólo querrá decir una de dos cosas: o bien Matrix nos ha concedido, al fin, el mundo perfecto, o bien las crecientes concentraciones de cola que se acumulan en las mesas del fondo habrán ultrapasado el nivel máximo de tolerancia.

Yo quiero tener días épicos en Alpha…:(.

martes, 6 de julio de 2010

Nervios

Ya sabéis que es posible conseguir ya la nueva versión de DBMM, a que, según las malas lenguas, será la última que verá Phil en vida. Ya os expliqué que la podíais adquirir aquí. Pues bien, resulta que sólo está a la venta para residentes en el Reino Unido :(. Decepcionante. Si queréis adquirirla tendréis que hacerlo como a través de esta tienda online.

Ya es bastante decepcionante que la edición en sí sea como es pero ¿es que hasta para ponerlo en el mercado hay que ser tan cutre? :( ¡Qué nervios! No sé si podré vivir mucho más hasta poder tener una copia en mis manos…

sábado, 3 de julio de 2010

Vuelvo a hacer proselitismo

Después de demasiadas semanas sin dedicarme a enseñar DBMM, hoy vuelvo por fin a las andadas. Tras un paréntesis de casi seis meses desde que les hice mi primera demo, vuelvo otra vez a visitar a los amigos de Stronghold.

Hoy precisamente es la jornada grande del club, con lo que es una buena ocasión para dar a conocer el juego a sus miembros de un solo golpe. Ya os contaré.